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A atividade terá início, impreterivelmente às 9 horas, quando será entregue aos monitores o Mapa Congelado que indicará o caminho para a Lagoa do Horácio (Midgard), sendo, imediatamente, liberada a saída das Patrulhas.

Em "Midgard", após o lanche, as Patrulhas sortearão/escolherão a base pela qual darão início aos jogos. O melhor de cada base, representará o "deus" responsável por ela (em caso de empate, o mesmo será resolvido no jogo noturno), na batalha de Ragnarök. As bases de Midgard serão:

  • Tirolesa

  • Batalha Flutuante

  • Tiro ao Alvo

  • Cabo de Guerra Molhado

  • Âncora Perdida

  • Desafio da Garrafa

  • Guerra de Catapultas

  • Slackline Aquático

   Base Runas: As Patrulhas receberão um "dicionário"

de runas, com o qual deverão decifrar a lista de compras

fornecida

Domingo, no Ragnarök, os jogos serão como carta-prego, tendo início, a primeira base, em Ygdrasil, às 8 horas. As demais, estarão espalhadas pela cidade de Osório. Nelas, as Patrulhas enfrentarão anões e gigantes em "batalhas" que envolvem, principalmente, lógica, raciocínio, conhecimentos sobre rastreamento, história do Escotismo e Mitologia Nórdica. Todas as Patrulhas deverão retornar à sede até às 12:30 horas.

a atividade

Às 18:00, as Patrulhas , de ônibus,irão para a sede do GEMAR,  para instrução em Meteorologia, confecção do jantar e jogo noturno. O pernoite será acantonado no ginásio da Escola Mascarenhas de Moraes, em analogia às "malocas" vikings.

Casa grande Viking

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